Mémoire
Pour que quelque chose puisse continuer.
Une information utile, à la bonne échelle et pour la bonne durée.
Darkwood
Une adresse stable malgré les changements de titre.
Une date, une origine et un statut compréhensibles.
Le chemin qui explique un choix et ses corrections.
Darkwood
Conserver uniquement le rendu audio.
Garder aussi notes, tempo et paramètres pour créer une variante.
Décision fictive de l’atelier : les raisons du changement restent lisibles.
Darkwood
Un résumé doit permettre de revenir au détail.
Une information retrouvée ne vaut ni validation ni autorisation. Aucune mémoire universelle des six services n’est annoncée.
Flow
4 + 7 + 9
total : 20
20 ÷ 3
6,67
100 − 20
80
Le total accompagne l’état. Il est calculé une seule fois.
Flow
yield static function (array $state) use (&$calculations): array {
++$calculations;
return $state + ['total' => array_sum($state['values'])];
};
// Extraits du job d’addition et du lancement du pipeline :
$flow(new Ip(['values' => [4, 7, 9]]));
$flow->await();
FlowFactory assemble les jobs · darkwood/flow 8.1.6
PHP exécuté pendant le build ; pipeline complet dans Memory.
Flow
L’état existe pendant une évaluation.
Deux lectures partagent un calcul dans cette évaluation.
Le résultat survit grâce à un stockage explicitement choisi.
Flow transmet l’état ; il ne fournit ici ni sauvegarde durable ni reprise après panne. L’atelier navigateur est une illustration JavaScript.
Uniflow
« Préparer un bilan » · définition atelier-bilan · version 1
La recette reste la même à chaque nouveau lancement.
Uniflow
Le curseur indique l’étape suivante. Le résultat intermédiaire permet de poursuivre.
Uniflow
Des programmes structurés sont enregistrés avec description, classement et visibilité.
Une expérience locale conserve un total et un curseur. La reprise ne rejoue pas les étapes terminées.
Cette démonstration ne prouve pas l’existence d’un historique exhaustif ou d’une reprise durable dans Uniflow en production.
Darkwaar

Une grille cachée de 4 × 4 cases.
Un signal à trouver, des pas limités, une sortie à atteindre.
Une fissure arrête la tentative et laisse une découverte.
Darkwaar

La position et les pas sont réinitialisés.
Les cases découvertes restent marquées.
Le joueur peut préparer le prochain trajet.
Darkwaar

Après la reconnaissance, refaire le trajet appris.
Trois rives : chaque nouveau lieu efface la carte.
Forget efface les découvertes courantes. Recharger le jeu efface la mémoire de partie.
DJMatyo
4
—
3
—
2
3
1
—
Notes, silences, tempo : un motif que l’on peut réécouter et modifier.
Synthèse originale du navigateur, sans sample tiers. Un atelier de mémoire musicale, pas un morceau attribué à DJMatyo.
DJMatyo
La variation de l’atelier décale la séquence d’un pas.
4 · — · 3 · — · 2 · 3 · 1 · —Variation— · 4 · — · 3 · — · 2 · 3 · 1Comparer ce qui reste reconnaissable quand la place des événements change.
DJMatyo
Le fichier JSON conserve notes et tempo, sans enregistrement audio.
La version gardée devient le point de comparaison d’une variante.
L’identité Happy Hardcore de DJMatyo ouvre une réflexion sur répétition, énergie et reconnaissance. L’atelier ne documente pas ses outils de studio.
Heroclip
Nora · ambre · lanterne
→ Nora · ambre · lanterne
Nora · ambre · lanterne
→ Voyageur · bleu · boussole
Démonstration Memory : storyboard déterministe, six plans maximum, sans génération vidéo.
Heroclip
Le mécanisme de continuation est présent dans le code d’Heroclip.
Certains champs sont raccourcis. Une dernière image peut servir de référence lorsqu’elle est disponible, selon la configuration.
Heroclip
Personnage, palette, accessoire, action accomplie.
Un nom ne garantit pas un visage. Une palette ne garantit pas un raccord.
Une génération réussie techniquement peut encore demander une correction artistique.
La filiation est conservée ; l’archivage durable des médias reste un sujet distinct.
Mémoire
Darkwood les raisons d’une décision
Flow l’état d’un calcul
Uniflow la méthode et son exécution
Darkwaar la connaissance du joueur
DJMatyo un motif transformable
Heroclip les repères d’un récit
Mémoire
La mémoire rend la suite possible lorsqu’elle conserve ce dont nous avons besoin pour reprendre, comprendre et transformer.
Explorer les six démonstrations →
Un même principe, des réalisations et des durées différentes.